Sandfall Interactive首席扩充官兼创意总监清楚,《光与影:33号远征队》出奇舍弃了小舆图想象,因为团队觉得小舆图会散播玩家对场景想象的细心力。诚然这一决定激发部分争议,但修复者敬佩无小舆图能让玩家更千里浸于游戏天下。
在Twitch频说念Dropped Frames的访谈中,创意总监Guillaume Broche讲授说念:\"小舆图会让体验变得乏味。我以前玩《最终幻念念10》时,全程盯着小舆图,全皆忽略了环境艺术,临了只谨记舆图笼统而不谨记关卡想象。\"他坦言我方诚然不可爱小舆图,但惟一存在就会依赖,因此团队参考《昏黑之魂》的想象理念,通过环境陈迹和挂牵教悔玩家探索。
这种想象的代价是玩家容易错过守密试验,但Broche觉得这恰是RPG的魔力地方:\"错过某些诡秘说念路很平常。当你暂停游戏回念念'阿谁歧路好像藏着什么'时,扫数游戏天下的想象细节会在脑海中重现,这种探索体验远比随着小舆图打卡更事理。\"
部分玩家招供这一想象秉承,觉得玄幻场景的视觉冲击与经典RPG的探索感取得强化,幸免了当代游戏习用想象对体验的芜乱。就像《昏黑之魂》系列,玩家必须不雅察环境而非依赖小舆图导航,这种想象显赫擢升了发现诡秘的竖立感。
天然也有反对声息指出,在复杂迷宫场景和有限视角下,无法跟踪区域程度确乎令东说念主颓丧。还有玩家建议折中有野心,比如谢天下舆图添加标志功能。