《刺客信条:影》总监线路,游戏第二次跳票是由于“打磨细节”和“复杂的屋顶缱绻”。
在接纳IGN采访时,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦(Charles Benoit)暗示,此次为期一个月的脱期主如果为了“打磨细节”、退换“部分游戏程度”以让游戏愈加意旨和均衡,以及科罚日本建筑中“极为复杂”的屋顶问题。
游戏总监通晓称,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:好汉》比较,《刺客信条:影》中屋顶偏激他日本建筑可能是他迄今截止缱绻中“最复杂的部分”。
确立团队不得不编写“成心的代码”和“特定的动画”,以使变装在这些区域的跑酷行为过渡愈加畅达。针对玩家反应,他们防备更始了围绕日本建筑的屋顶缱绻及跑酷体验,并肯定在往常几个月中仍是有所进步。